Revisión de Diablo IV: luchando contra monstruos en el infierno y amándolo
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Revisión de Diablo IV: luchando contra monstruos en el infierno y amándolo

May 21, 2023

Cuando miré los avances de Diablo IV, la última edición de la innovadora serie Blizzard que comenzó en 1996, me preocupé. Tradicionalmente, este juego de rol se ve desde una perspectiva isométrica a vista de pájaro. En el mundo medieval de Sanctuary, contemplas a los hombres lobo, esqueletos y monstruos que atacan durante un peligroso viaje fuera de los extraños pueblos, bares e iglesias. Pero los tráilers que había visto añadían historia a través de escenas realistas y no jugables.

Cuando comencé, las escenas iniciales se desarrollaban durante muchos minutos, más como una película que como un juego. Un grupo de luchadores huye de los enemigos que se mueven rápidamente. Uno muere de una manera fea. Luego, un hombre de color que parece ser un prisionero capturado lanza magia para abrir una puerta de piedra. Todo se vuelve más pesado, más espeluznante, a medida que los tres luchadores son elevados a las vigas, colgando boca abajo mientras su sangre a borbotones forma un triángulo oculto. Han convocado a Lilith, una enorme criatura con cuernos que proviene de un infierno tan espantoso como todo lo que Dante ha escrito.

Todo esto tomó demasiado tiempo para desarrollarse. Si bien disfruto de la narrativa del juego más que la mayoría, estas escenas tenían el potencial de sacarme del juego de Diablo IV. Pero si bien estas escenas no se mueven sin problemas de una historia a otra, Blizzard ha agregado más que suficientes campanas y silbatos nuevos para evitar que sea un problema. Eso se traduce no sólo en querer jugar. Hace que los jugadores lo necesiten.

Diablo IV es impactante. Cada entrega de la serie ha sido sorprendente. Pero este es muy perturbador. Primero, no sabes a quién creer. Entras en un pueblo y, después de ayudar a un amistoso extraño a librar el área de osos gigantes, lobos y una entidad asquerosa, te embebes con los felices campistas. Pero te han drogado y uno te lleva en una camilla a un carnicero al estilo de Sweeney Todd para que te descuartice. En realidad, te salva alguien que creías que estaba loco, pero no lo está: los giros en la trama son muchos.

Luego, en una de esas escenas cortadas, un sacerdote es brutalmente golpeado en una pequeña iglesia. Lilith parece hipnotizar a los aldeanos en esta oscura acción asesina. No te salvas de la grosería.

Este extenso juego que permite numerosas mejoras en armas, ropa y habilidades, y su historia toca temas de vida, confianza y pérdida. Pero lo que más me llamó la atención fue cómo los desarrolladores tratan con la religión y los que gobiernan sobre la religión. Los aldeanos son adictos a las palabras de los líderes, incluido uno llamado Padre Inarius, que en realidad es un arcángel. Estas historias del cielo y el infierno pueden reducirse a la espantosa y paranoica necesidad de poder y sus efectos en la gente común.

Tres cosas me molestaron de Diablo IV: primero, antes de jugar, te obligan a registrarte en Battle.net, el servicio en línea de Blizzard que permite el modo multijugador (en el que rara vez participo). En segundo lugar, en lugar de moverte por el mundo gradualmente, puedes comprar equipo cosmético y vestuario, algunos costosos, para personalizar tu apariencia. Ya estás pagando $70 por el juego; aunque comprar es una elección del jugador, pedir más dinero parece glotón. Tercero, en una escala más pequeña, cuando me acercaba a las gruesas paredes de un castillo o habitación, podía ver a través de ellas. Eso no se supone que suceda.

Aún así, existe el placer de encontrar mejoras en los cofres del tesoro y recolectar monedas de oro de los vencidos, que nunca pasa de moda. Los gráficos están mucho más pulidos que los del Diablo III de 13 años, por lo que en lugar de mirar a los personajes desde arriba y de lejos, quise acercarme para observar de cerca sus expresiones faciales o ver a los monstruos mientras perecen con un gruñido lastimero. No puedes acercarte tanto, incluso cuando vas a la configuración del juego programando una tecla del controlador para acercar un poco.

Más allá de las sutilezas, las opciones de personalización pueden parecer casi infinitas. Sí, hay peinados y tipos de cuerpo estándar, pero hay tatuajes faciales únicos y la opción de cambiar el color de tu arma. De los cinco tipos de personajes, elegí convertirme en nigromante porque tenía la capacidad de llamar a cuatro esqueletos feroces para que me ayudaran a luchar contra monstruos enormes con martillos de largo alcance. Más tarde, podría agregar un Golem e incluso más esqueletos.

A medida que me movía de un pueblo a otro o de entornos invernales o pantanosos a castillos lujosos, las escenas de corte llenas de historia generalmente encajaban bien con la acción, aunque el diálogo podría haberse ajustado más para llegar a los puntos de la trama y el juego más rápidamente. Otros juegos recientes como Horizon: Forbidden West han visto su parte de sobreescritura. Parece que a un precio de $ 70, los creadores de juegos sienten que la escritura debería parecerse más a Thackeray que a Hemingway.

Momentos conmovedores y ligeramente humorísticos estaban presentes, incluso cuando se trataba de personajes menores no jugables. En un momento, Gekov, barriendo su entrada, le pregunta a un amigo a quién quiere quitarle la vida: "¿Los vampiros en el bosque o los comerciantes aquí en la ciudad?" El humor amargo llega a casa en esta era de inflación.

Si bien me he centrado en cómo la escritura se combina con el juego, los jugadores pueden encontrar una excitación similar en la música oscura, el estado de ánimo tenso en los bosques de tulgey y simplemente pararse en la ciudad y escuchar los sonidos caóticos del trabajo, la conversación y los chismes. A medida que avanzas por el mundo, los amantes de la estrategia encontrarán satisfacción en mejorar las armas en el herrero o los amuletos en los joyeros. Así como Diablo IV se trata de poder y codicia, también lo es tu existencia como un heroico combatiente errante.